반응형 점핑돈까스3 꾸역꾸역 유니티 점프 게임 만들기 - 4 발판이 주기적으로 움직여서 게임의 난이도를 조금 올려보도록 하겠습니다. 빨간 그릇은 좌우로, 초록 그릇은 상하로 움직이게 만들 예정입니다. 그리고 아무 소리가 안 나니 썰렁해서 분위기를 살려줄 음악과 효과음도 이 시점에서 깔아보도록 하겠습니다. 생각만 해도 엄청 많은 문제를 만나게 될 것 같네요..^ㅂ^ 이 글은 비전공 + 무경험 + 독학자로서 공부 및 기록을 겸하며 작성되고 있으므로, 전문적인 내용이 아님을 알려드립니다. [ 한 일 ] 1. 움직이는 발판 스크립트 작성 일정한 속도로 움직이면 어색하므로 sin함수를 사용해서 속도의 변화를 줍니다. 위아래로 움직이는 발판 public class platformGreen : MonoBehaviour { public float distanceMax = 0.0.. 2020. 7. 18. 유니티 움직이는 발판 위에서 같이 움직이기 움직이는 발판을 만들었을 때, 게임 캐릭터가 발판을 밟는 순간 굉장히 어색한 장면을 보게 되는 경우가 있습니다. 발판 위에서 마이웨이 주장하는 캐릭터... 이 글은 비전공 + 무경험 + 독학자로서 공부 및 기록을 겸하며 작성되고 있으므로, 전문적인 내용이 아님을 알려드립니다. 첫번째 시도 인터넷 서칭을 해보니 발판 오브젝트에 마찰력을 부여하라는 글이 있어서 따라 해 봤는데 실패했습니다. 2D라서 그런건지 잘은 모르겠습니다. 두번째 시도 발판에 리지드바디를 추가해 속력을 구한 다음 캐릭터에 동일한 속력을 대입해주려고 했는데, 또 뭘 잘못 한건지 캐릭터가 발판 위에서 소심하게 주춤주춤해 합니다. 머..머여... 내 마음인가... 세번째 시도 캐릭터가 발판을 밟는 순간의 캐릭터 위치, 발판 중앙의 위치, 그 .. 2020. 7. 18. 꾸역꾸역 유니티 점프 게임 만들기 - 3 돈까스점프 게임은 각 스테이지마다 양배추, 밥, 국이 각 1개씩 있고, 새우튀김이 다수 있어서 아이템을 몇개 먹었느냐에 따라 각 스테이지 Complete 정도가 나오게 할 예정입니다. 그래서 아이템 스크립트를 작성하기로 합니다. 이 글은 비전공 + 무경험 + 독학자로서 공부 및 기록을 겸하며 작성되고 있으므로, 전문적인 내용이 아님을 알려드립니다. [ 한 일 ] 1. 아이템 인터페이스 스크립트 작성 모든 아이템은 먹었을 경우 이벤트가 발생해야 하므로 빈 Use() 메서드를 만듦 2. 각 친구 아이템 스크립트 작성 각 스테이지에 1개씩만 배치할 친구아이템 3종(양배추, 밥, 국)의 Use() 메서드 작성 using System.Collections; using System.Collections.Generi.. 2020. 7. 17. 이전 1 다음 반응형